martes, 23 de junio de 2015

Semana 5

WERABLES EN LA EDUCACIÓN: 
CASOS, DISPOSITIVOS Y ANÁLISIS

Una computadora corporal o computadora vestible, es un dispositivo electrónico que lleva una persona y que lo puede portar debajo, junto o por encima de su vestimenta. Esta ropa tecnológica con dispositivos corporales son especialmente útiles en escenarios que requieren un soporte computacional más complejo que solo la lógica codificada en el hardware.
Las indumentarias tecnológicas no son solo atuendos y ofrecen un amplio espectro para su utilización en proyectos de e-learning, cuya potencialidad se encuentra en plena exploración. Los proyectos que se están desarrollando en el ámbito académico y en las empresas, colaboran en el estudio y entendimiento de las posibilidades de esta innovación emergente. Según un estudio, en 2014 se venderán unos 10 millones de dispositivos, como relojes, pulseras y anteojos con tecnología wereable, a nivel mundial. Cinco expertos internacionales analizan la tendencia.
Los primeros cinco meses de 2014 han sido significativos para la tendencia a incorporar estos dispositivos como una opción innovadora para continuar potenciando la movilidad del aprendizaje.
  • Telefónica anunció el desarrollo de un espacio de colaboración con Sony Mobile, Samsung y LG, para integrar y hacer compatibles sus servicios con la tecnología wearable. El objetivo es convertir a los wearables en una línea de negocio exitosa en los próximos años.
  • Además de sus gafas, Google desarrolló un sistema operativo para relojes inteligentes (permite mostrar correos electrónicos y responder preguntas, entre otras prestaciones), en el marco de su proyecto AndroidGear, que también podría activar como wereables a zapatillas o pulseras.
  • Motorola ya lanzó su producto Moto 360, el primer reloj que tendrá el sistema operativo provisto por Google.
  • Adicionalmente Google está lanzando al mercado un SDK o paquete de desarrollo de software, basado en Android, destinado a los fabricantes de wearables y smartwatches.                          

Pros y contras en el uso de estos dispositivos para la educación y la formación  

Para J.P. Medved, los pros incluyen la movilidad, la capacidad para que las experiencias de aprendizaje sean enormemente inmersivas, y la capacidad de tener una mucho más a mano el ambiente de capacitación. “Ahora mismo, entre las contras están el costo (aunque irá disminuyendo a medida que la tecnología se despliegue) y la falta de apoyo hacia esta tecnología, por ejemplo, por parte de las empresas de creación de contenido y los desarrolladores de LMS (aunque esto también va a cambiar a medida que se extienda el uso de wearables para la capacitación)”, analiza el editor en Jefe de Capterra, Inc.





WEARABLES: TECNOLOGÍA VESTIBLE

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